Экран товара в е-com. Рост конверсии.

Компания:

BSTD

Роль:

Дизайнер продукта, UX/UI

Sorry, this page is currently available in Russian only. I'll translate it soon. 🙏

Продукт — маркетплейс с более чем 2 миллионами пользователей и специфичной нишей на рынке электронной коммерции. В этом проекте я работала над экраном товара — ключевой точкой воронки, через которую проходят почти все пользователи перед покупкой. Любые проблемы на этом этапе напрямую влияют на конверсию и выручку.

Я выступала ведущим дизайнером: отвечала за весь дизайн-процесс, принимала финальные решения, была наставником для второго дизайнера и синхронизировала работу с продуктом и разработкой.

Проблема

Текущий экран товара не соответствовал ни пользовательским ожиданиям, ни требованиям продукта, ни стандартам рынка. Основные проблемы:

  • Низкая конверсия в корзину
  • Медленная загрузка экрана
  • Ограниченные возможности для тестирования гипотез

Для конечного пользователя на уровне UX/UI это выражалось в следующем:

  • Слабая вариативность размещения товаров разных категорий (для продавцов)
  • Перегруженная и нелогичная структура, сложный поиск информации
  • Неверные акценты или их отсутствие
  • Слабая работа с доверием (особенно для новых пользователей)

Задачи и функции

Основной запрос менеджера продукта по реализации: подготовить для разработки постепенный редизайн экрана товара с учётом ограниченных ресурсов и перехода на SDUI технологию.

Исследование и ключевые инсайты

Чтобы глубже понять, как пользователи взаимодействуют с текущим экраном и в чём реальные проблемы, я решила сначала обратиться к накопленному опыту и нашим предыдущим исследованиям. Сформулировала основные потребности пользователей на экране товара для перехода в корзину:

  1. Увидеть необходимые характеристики товара
  2. Сформировать доверие
  3. Понять, как быстро получить товар
  4. Увидеть выгоду
  5. Найти альтернативу (если потребности выше не удовлетворены)

Это помогло нам сфокусироваться на самом главном в предстоящих исследованиях.

Ход исследования и методы

Сначала я зафиксировала ключевые метрики, на которые мы планировали повлиять. Постаралась охватить максимум доступных данных из текущей аналитики: конверсию в корзину и в избранное, тапы по кнопке «Сообщения» (написать продавцу), время загрузки экрана.

Затем мы провели анализ текущего решения на iOS и Android: рассматривали интерфейс по смысловым блокам, которые должны отвечать потребностям пользователя. Выявили недостатки и сильные стороны экрана, опираясь на эвристики, а также на внутренние и внешние исследования. Сформулировали первые гипотезы.

Далее проанализировали пользовательские сессии в UserX. Определили, на каких блоках пользователи задерживаются, что игнорируют и как ведут себя при просмотре разных типов товаров. Нам было важно проследить поведение пользователя от перехода из каталога в карточку, чтобы лучше понять его мотивы и соотнести их с действиями на экране товара.

Значительную часть исследования занял конкурентный анализ. Мы изучили экраны товаров восьми прямых конкурентов и сформировали около 40 идей для дальнейших экспериментов.

В рамках этого проекта также было бы полезно провести юзабилити-тестирование, однако у нас не было достаточных ресурсов. Поэтому мы опёрлись на результаты предыдущего исследования онбординга покупателей, которое я организовывала ранее. Оно включало интервью и юзабилити-тестирование и частично затрагивало экран товара. Мы использовали инсайты от 8 респондентов этого исследования, так как данные были актуальными и релевантными для текущей задачи.

Ключевые наблюдения

  • Пользователи в первую очередь смотрят фото, но им не хватает удобных способов взаимодействия с ним. Например, наблюдались попытки увеличить фото мультитачем непосредственно на экране товара — ожидаемый, но отсутствующий паттерн.
  • Важная информация для принятия решения (отзывы, продавец) находится слишком глубоко и трудно достигается.
  • UGC со стороны продавца не помогает принять решение. Качественные исследования показывали, что сплошной текст описания и всего 2 характеристики для всех категорий товаров малоинформативны вызывают у покупателей негативный опыт.
  • Пользователи путают типы товаров (в наличии / на заказ), что приводит к отказам
  • Единая структура экрана не работает для всех категорий — поведение для определённых категорий сильно отличалось.

В результате мы сформировали приоритизированный пул идей, валидированных через JTBD и матрицу усилий и влияния.

Решение

Работа строилась вокруг итеративного внедрения с учётом ограничений разработки и перехода на SDUI.

Сначала мы сформировали lo-fi концепцию полного редизайна как ориентир. Затем разбили её на итерации через карту пользовательских историй, что позволило быстро согласовать план и понять, как будет выглядеть экран на каждом этапе внедрения.

1. Перестройка структуры экрана

Экран был переразбит на смысловые блоки, каждый из которых отвечает на конкретный пользовательский вопрос:

  • Что это за товар? — Первый экран с фото, характеристики.
  • Сколько он стоит и из чего складывается цена? — Блок с ценой, бонусами и скидками.
  • Можно ли доверять? — Отзывы, блок продавца
  • Как и когда я его получу? — Блок доставки
  • Какие есть варианты? — Блок выбора вариантов, рекомендации

Это упростило навигацию, сократило время поиска информации. С такой структурой экран стал более привычным и отвечает современным требованиям.

2. Усиление первого экрана

Первый экран стал точкой принятия решения:

  • Увеличена зона фото — она занимает бо́льшую часть экрана.
  • Добавлена кнопка перехода к видео (в конец слайдера).
  • Вынесены рейтинг и добавления в избранное сразу под фото. Теперь при тапе на рейтинг можно переместиться к блоку рейтинга товара — сокращено время до принятия решения. Добавления в избранное создаёт ощущение спроса на товар и подталкивает к покупке — +0,5% к конверсии в корзину.
  • Унифицировано отображение типа товара. При этом разница между типами товара сразу видна.

3. Работа с доверием и отзывами

Блок продавца и отзывов полностью переработаны. Неопределённость о добросовестности продавца снижена.

В блок магазина добавлены: рейтинг магазина, стаж на платформе, бейдж проверенного качества (фича уже была в продукте, но не отображалась на экране товара). Добавлена информация об участии в бонусной системе.

Отзывы подняты выше и стали более заметными. Последний положительный отзыв вынесен на экран, а так же переход к фотографиям из отзывов. Проведена работа с экраном отзывов:

  • UI и взаимодействия приведены к современным стандартам в e-com. Экран стал привычным, это особенно важно для новых пользователей.
  • На экран добавлена цена и CTA для сокращения пути к следующему этапу воронки.
  • Фильтры и сортировки компактно представлены в шторке.
  • Устранено излишнее погружение в навигацию для прочтения отзыва.
  • Исправлен копирайтинг.

4. Адаптивность и гибкость

Структура экрана стала вариативной — порядок блоков и перечень характеристик меняются в отдельных категориях, требующих особой подачи информации. Добавлены варианты товаров (размер, цвет и др.)

Это повлияло на другие участки продукта: поисковые алгоритмы, фильтры, создание товара.

Проработаны и такие интересные кейсы, когда покупателю требуются нестандартные размеры изделия. В таком случае флоу ведёт к уже существующей функции персонального заказа.

5. Работа с критическими ошибками UX

Была устранена одна из ключевых проблем — путаница типов товаров.

У товара «На заказ» всегда есть дополнительное время изготовления товара. Из-за того, что CTA кнопки товаров «В наличии» и товаров «На заказ» были одинаковыми, пользователи часто не понимали разницу между ними и получали негативный опыт из-за неверных ожиданий.

CTA кнопки товара «На заказ» изменился на соответствующий действию — «Заказать».

Результат: Количество ошибок, обращения в саппорт и негативные отзывы сильно сократились.

6. Оптимизация восприятия информации

  • Сгруппированы характеристики и описание. В компактном виде отображаются ключевые параметры для выбора, подробности вынесены в шторку.
  • Устранён визуальный шум, скорректирована иерархия элементов и акценты.
  • Упрощён блок доставки. В компактном виде отображается город доставки с возможностью изменения, а также самый дешёвый и быстрый способ. Остальные варианты доступны в шторке. Для товаров «на заказ» здесь же указан срок изготовления, что снижает количество ошибочных заказов из-за неверного ожидания сроков.

Предварительное тестирование прототипа показало, что пользователи быстрее принимают решение и легче ориентируются в интерфейсе. UI стал современнее и вызывает более позитивное восприятие.

Результат

На момент написания кейс в стадии разработки. Уже сейчас внедрено несколько итераций и видны первые результаты по улучшению показателей:

+1,5%

к конверсии в корзину (YoY)

+1,1%

к добавлению в избранное

Скорость принятия решения

По результатам тестирования прототипа пользователи быстрее находят нужные данные и принимают решение без лишнего скролла. Наблюдалось меньше возвратов к предыдущим блокам.

Читаемость

Пользователи легче ориентировались в интерфейсе и быстрее находили нужные блоки, реже задавали уточняющие вопросы.

Снижение негативного опыта

Снизилось количество ошибок в интерпретации сроков и условий покупки.

Смотреть далее

Скоро будет

Журнал. Вовлечённость и глубина чтения

Скоро будет

Bars. Сайт и дизайн-система производителя шин

Давайте поговорим

Мой часовой пояс — GMT+3

© Ана Гейзер. Все права защищены.

Экран товара в е-com. Рост конверсии.

Компания:

BSTD

Роль:

Дизайнер продукта, UX/UI

Sorry, this page is currently available in Russian only. I'll translate it soon. 🙏

Продукт — маркетплейс с более чем 2 миллионами пользователей и специфичной нишей на рынке электронной коммерции. В этом проекте я работала над экраном товара — ключевой точкой воронки, через которую проходят почти все пользователи перед покупкой. Любые проблемы на этом этапе напрямую влияют на конверсию и выручку.

Я выступала ведущим дизайнером: отвечала за весь дизайн-процесс, принимала финальные решения, была наставником для второго дизайнера и синхронизировала работу с продуктом и разработкой.

Проблема

Текущий экран товара не соответствовал ни пользовательским ожиданиям, ни требованиям продукта, ни стандартам рынка. Основные проблемы:

  • Низкая конверсия в корзину
  • Медленная загрузка экрана
  • Ограниченные возможности для тестирования гипотез

Для конечного пользователя на уровне UX/UI это выражалось в следующем:

  • Слабая вариативность размещения товаров разных категорий (для продавцов)
  • Перегруженная и нелогичная структура, сложный поиск информации
  • Неверные акценты или их отсутствие
  • Слабая работа с доверием (особенно для новых пользователей)

Задачи и функции

Основной запрос менеджера продукта по реализации: подготовить для разработки постепенный редизайн экрана товара с учётом ограниченных ресурсов и перехода на SDUI технологию.

Исследование и ключевые инсайты

Чтобы глубже понять, как пользователи взаимодействуют с текущим экраном и в чём реальные проблемы, я решила сначала обратиться к накопленному опыту и нашим предыдущим исследованиям. Сформулировала основные потребности пользователей на экране товара для перехода в корзину:

  1. Увидеть необходимые характеристики товара
  2. Сформировать доверие
  3. Понять, как быстро получить товар
  4. Увидеть выгоду
  5. Найти альтернативу (если потребности выше не удовлетворены)

Это помогло нам сфокусироваться на самом главном в предстоящих исследованиях.

Ход исследования и методы

Сначала я зафиксировала ключевые метрики, на которые мы планировали повлиять. Постаралась охватить максимум доступных данных из текущей аналитики: конверсию в корзину и в избранное, тапы по кнопке «Сообщения» (написать продавцу), время загрузки экрана.

Затем мы провели анализ текущего решения на iOS и Android: рассматривали интерфейс по смысловым блокам, которые должны отвечать потребностям пользователя. Выявили недостатки и сильные стороны экрана, опираясь на эвристики, а также на внутренние и внешние исследования. Сформулировали первые гипотезы.

Далее проанализировали пользовательские сессии в UserX. Определили, на каких блоках пользователи задерживаются, что игнорируют и как ведут себя при просмотре разных типов товаров. Нам было важно проследить поведение пользователя от перехода из каталога в карточку, чтобы лучше понять его мотивы и соотнести их с действиями на экране товара.

Значительную часть исследования занял конкурентный анализ. Мы изучили экраны товаров восьми прямых конкурентов и сформировали около 40 идей для дальнейших экспериментов.

В рамках этого проекта также было бы полезно провести юзабилити-тестирование, однако у нас не было достаточных ресурсов. Поэтому мы опёрлись на результаты предыдущего исследования онбординга покупателей, которое я организовывала ранее. Оно включало интервью и юзабилити-тестирование и частично затрагивало экран товара. Мы использовали инсайты от 8 респондентов этого исследования, так как данные были актуальными и релевантными для текущей задачи.

Ключевые наблюдения

  • Пользователи в первую очередь смотрят фото, но им не хватает удобных способов взаимодействия с ним. Например, наблюдались попытки увеличить фото мультитачем непосредственно на экране товара — ожидаемый, но отсутствующий паттерн.
  • Важная информация для принятия решения (отзывы, продавец) находится слишком глубоко и трудно достигается.
  • UGC со стороны продавца не помогает принять решение. Качественные исследования показывали, что сплошной текст описания и всего 2 характеристики для всех категорий товаров малоинформативны вызывают у покупателей негативный опыт.
  • Пользователи путают типы товаров (в наличии / на заказ), что приводит к отказам
  • Единая структура экрана не работает для всех категорий — поведение для определённых категорий сильно отличалось.

В результате мы сформировали приоритизированный пул идей, валидированных через JTBD и матрицу усилий и влияния.

Решение

Работа строилась вокруг итеративного внедрения с учётом ограничений разработки и перехода на SDUI.

Сначала мы сформировали lo-fi концепцию полного редизайна как ориентир. Затем разбили её на итерации через карту пользовательских историй, что позволило быстро согласовать план и понять, как будет выглядеть экран на каждом этапе внедрения.

1. Перестройка структуры экрана

Экран был переразбит на смысловые блоки, каждый из которых отвечает на конкретный пользовательский вопрос:

  • Что это за товар? — Первый экран с фото, характеристики.
  • Сколько он стоит и из чего складывается цена? — Блок с ценой, бонусами и скидками.
  • Можно ли доверять? — Отзывы, блок продавца
  • Как и когда я его получу? — Блок доставки
  • Какие есть варианты? — Блок выбора вариантов, рекомендации

Это упростило навигацию, сократило время поиска информации. С такой структурой экран стал более привычным и отвечает современным требованиям.

2. Усиление первого экрана

Первый экран стал точкой принятия решения:

  • Увеличена зона фото — она занимает бо́льшую часть экрана.
  • Добавлена кнопка перехода к видео (в конец слайдера).
  • Вынесены рейтинг и добавления в избранное сразу под фото. Теперь при тапе на рейтинг можно переместиться к блоку рейтинга товара — сокращено время до принятия решения. Добавления в избранное создаёт ощущение спроса на товар и подталкивает к покупке — +0,5% к конверсии в корзину.
  • Унифицировано отображение типа товара. При этом разница между типами товара сразу видна.

3. Работа с доверием и отзывами

Блок продавца и отзывов полностью переработаны. Неопределённость о добросовестности продавца снижена.

В блок магазина добавлены: рейтинг магазина, стаж на платформе, бейдж проверенного качества (фича уже была в продукте, но не отображалась на экране товара). Добавлена информация об участии в бонусной системе.

Отзывы подняты выше и стали более заметными. Последний положительный отзыв вынесен на экран, а так же переход к фотографиям из отзывов. Проведена работа с экраном отзывов:

  • UI и взаимодействия приведены к современным стандартам в e-com. Экран стал привычным, это особенно важно для новых пользователей.
  • На экран добавлена цена и CTA для сокращения пути к следующему этапу воронки.
  • Фильтры и сортировки компактно представлены в шторке.
  • Устранено излишнее погружение в навигацию для прочтения отзыва.
  • Исправлен копирайтинг.

4. Адаптивность и гибкость

Структура экрана стала вариативной — порядок блоков и перечень характеристик меняются в отдельных категориях, требующих особой подачи информации. Добавлены варианты товаров (размер, цвет и др.)

Это повлияло на другие участки продукта: поисковые алгоритмы, фильтры, создание товара.

Проработаны и такие интересные кейсы, когда покупателю требуются нестандартные размеры изделия. В таком случае флоу ведёт к уже существующей функции персонального заказа.

5. Работа с критическими ошибками UX

Была устранена одна из ключевых проблем — путаница типов товаров.

У товара «На заказ» всегда есть дополнительное время изготовления товара. Из-за того, что CTA кнопки товаров «В наличии» и товаров «На заказ» были одинаковыми, пользователи часто не понимали разницу между ними и получали негативный опыт из-за неверных ожиданий.

CTA кнопки товара «На заказ» изменился на соответствующий действию — «Заказать».

Результат: Количество ошибок, обращения в саппорт и негативные отзывы сильно сократились.

6. Оптимизация восприятия информации

  • Сгруппированы характеристики и описание. В компактном виде отображаются ключевые параметры для выбора, подробности вынесены в шторку.
  • Устранён визуальный шум, скорректирована иерархия элементов и акценты.
  • Упрощён блок доставки. В компактном виде отображается город доставки с возможностью изменения, а также самый дешёвый и быстрый способ. Остальные варианты доступны в шторке. Для товаров «на заказ» здесь же указан срок изготовления, что снижает количество ошибочных заказов из-за неверного ожидания сроков.

Предварительное тестирование прототипа показало, что пользователи быстрее принимают решение и легче ориентируются в интерфейсе. UI стал современнее и вызывает более позитивное восприятие.

Результат

На момент написания кейс в стадии разработки. Уже сейчас внедрено несколько итераций и видны первые результаты по улучшению показателей:

+1,5%

к конверсии в корзину (YoY)

+1,1%

к добавлению в избранное

Скорость принятия решения

По результатам тестирования прототипа пользователи быстрее находят нужные данные и принимают решение без лишнего скролла. Наблюдалось меньше возвратов к предыдущим блокам.

Читаемость

Пользователи легче ориентировались в интерфейсе и быстрее находили нужные блоки, реже задавали уточняющие вопросы.

Снижение негативного опыта

Снизилось количество ошибок в интерпретации сроков и условий покупки.

Смотреть далее

Скоро будет

Журнал. Вовлечённость и глубина чтения

Скоро будет

Bars. Сайт и дизайн-система производителя шин

Давайте поговорим

Мой часовой пояс — GMT+3

© Ана Гейзер. Все права защищены.

Компания:

NDA

Роль:

Продуктовый дизайнер, UX/UI

Экран товара в е-com. Рост конверсии.

Sorry, this page is currently available in Russian only. I'll translate it soon. 🙏

Продукт — маркетплейс с более чем 2 миллионами пользователей и специфичной нишей на рынке электронной коммерции. В этом проекте я работала над экраном товара — ключевой точкой воронки, через которую проходят почти все пользователи перед покупкой. Любые проблемы на этом этапе напрямую влияют на конверсию и выручку.

Я выступала ведущим дизайнером: отвечала за весь дизайн-процесс, принимала финальные решения, была наставником для второго дизайнера и синхронизировала работу с продуктом и разработкой.

Проблема

Текущий экран товара не соответствовал ни пользовательским ожиданиям, ни требованиям продукта, ни стандартам рынка. Основные проблемы:

  • Низкая конверсия в корзину
  • Медленная загрузка экрана
  • Ограниченные возможности для тестирования гипотез

Для конечного пользователя на уровне UX/UI это выражалось в следующем:

  • Слабая вариативность размещения товаров разных категорий (для продавцов)
  • Перегруженная и нелогичная структура, сложный поиск информации
  • Неверные акценты или их отсутствие
  • Слабая работа с доверием (особенно для новых пользователей)

Задачи и функции

Основной запрос менеджера продукта по реализации: подготовить для разработки постепенный редизайн экрана товара с учётом ограниченных ресурсов и перехода на SDUI технологию.

Исследование и ключевые инсайты

Чтобы глубже понять, как пользователи взаимодействуют с текущим экраном и в чём реальные проблемы, я решила сначала обратиться к накопленному опыту и нашим предыдущим исследованиям. Сформулировала основные потребности пользователей на экране товара для перехода в корзину:

  1. Увидеть необходимые характеристики товара
  2. Сформировать доверие
  3. Понять, как быстро получить товар
  4. Увидеть выгоду
  5. Найти альтернативу (если потребности выше не удовлетворены)

Это помогло нам сфокусироваться на самом главном в предстоящих исследованиях.

Ход исследования и методы

Сначала я зафиксировала ключевые метрики, на которые мы планировали повлиять. Постаралась охватить максимум доступных данных из текущей аналитики: конверсию в корзину и в избранное, тапы по кнопке «Сообщения» (написать продавцу), время загрузки экрана.

Затем мы провели анализ текущего решения на iOS и Android: рассматривали интерфейс по смысловым блокам, которые должны отвечать потребностям пользователя. Выявили недостатки и сильные стороны экрана, опираясь на эвристики, а также на внутренние и внешние исследования. Сформулировали первые гипотезы.

Далее проанализировали пользовательские сессии в UserX. Определили, на каких блоках пользователи задерживаются, что игнорируют и как ведут себя при просмотре разных типов товаров. Нам было важно проследить поведение пользователя от перехода из каталога в карточку, чтобы лучше понять его мотивы и соотнести их с действиями на экране товара.

Значительную часть исследования занял конкурентный анализ. Мы изучили экраны товаров восьми прямых конкурентов и сформировали около 40 идей для дальнейших экспериментов.

В рамках этого проекта также было бы полезно провести юзабилити-тестирование, однако у нас не было достаточных ресурсов. Поэтому мы опёрлись на результаты предыдущего исследования онбординга покупателей, которое я организовывала ранее. Оно включало интервью и юзабилити-тестирование и частично затрагивало экран товара. Мы использовали инсайты от 8 респондентов этого исследования, так как данные были актуальными и релевантными для текущей задачи.

Ключевые наблюдения

  • Пользователи в первую очередь смотрят фото, но им не хватает удобных способов взаимодействия с ним. Например, наблюдались попытки увеличить фото мультитачем непосредственно на экране товара — ожидаемый, но отсутствующий паттерн.
  • Важная информация для принятия решения (отзывы, продавец) находится слишком глубоко и трудно достигается.
  • UGC со стороны продавца не помогает принять решение. Качественные исследования показывали, что сплошной текст описания и всего 2 характеристики для всех категорий товаров малоинформативны вызывают у покупателей негативный опыт.
  • Пользователи путают типы товаров (в наличии / на заказ), что приводит к отказам
  • Единая структура экрана не работает для всех категорий — поведение для определённых категорий сильно отличалось.

В результате мы сформировали приоритизированный пул идей, валидированных через JTBD и матрицу усилий и влияния.

Решение

Работа строилась вокруг итеративного внедрения с учётом ограничений разработки и перехода на SDUI.

Сначала мы сформировали lo-fi концепцию полного редизайна как ориентир. Затем разбили её на итерации через карту пользовательских историй, что позволило быстро согласовать план и понять, как будет выглядеть экран на каждом этапе внедрения.

1. Перестройка структуры экрана

Экран был переразбит на смысловые блоки, каждый из которых отвечает на конкретный пользовательский вопрос:

  • Что это за товар? — Первый экран с фото, характеристики.
  • Сколько он стоит и из чего складывается цена? — Блок с ценой, бонусами и скидками.
  • Можно ли доверять? — Отзывы, блок продавца
  • Как и когда я его получу? — Блок доставки
  • Какие есть варианты? — Блок выбора вариантов, рекомендации

Это упростило навигацию, сократило время поиска информации. С такой структурой экран стал более привычным и отвечает современным требованиям.

2. Усиление первого экрана

Первый экран стал точкой принятия решения:

  • Увеличена зона фото — она занимает бо́льшую часть экрана.
  • Добавлена кнопка перехода к видео (в конец слайдера).
  • Вынесены рейтинг и добавления в избранное сразу под фото. Теперь при тапе на рейтинг можно переместиться к блоку рейтинга товара — сокращено время до принятия решения. Добавления в избранное создаёт ощущение спроса на товар и подталкивает к покупке — +0,5% к конверсии в корзину.
  • Унифицировано отображение типа товара. При этом разница между типами товара сразу видна.

3. Работа с доверием и отзывами

Блок продавца и отзывов полностью переработаны. Неопределённость о добросовестности продавца снижена.

В блок магазина добавлены: рейтинг магазина, стаж на платформе, бейдж проверенного качества (фича уже была в продукте, но не отображалась на экране товара). Добавлена информация об участии в бонусной системе.

Отзывы подняты выше и стали более заметными. Последний положительный отзыв вынесен на экран, а так же переход к фотографиям из отзывов. Проведена работа с экраном отзывов:

  • UI и взаимодействия приведены к современным стандартам в e-com. Экран стал привычным, это особенно важно для новых пользователей.
  • На экран добавлена цена и CTA для сокращения пути к следующему этапу воронки.
  • Фильтры и сортировки компактно представлены в шторке.
  • Устранено излишнее погружение в навигацию для прочтения отзыва.
  • Исправлен копирайтинг.

4. Адаптивность и гибкость

Структура экрана стала вариативной — порядок блоков и перечень характеристик меняются в отдельных категориях, требующих особой подачи информации. Добавлены варианты товаров (размер, цвет и др.)

Это повлияло на другие участки продукта: поисковые алгоритмы, фильтры, создание товара.

Проработаны и такие интересные кейсы, когда покупателю требуются нестандартные размеры изделия. В таком случае флоу ведёт к уже существующей функции персонального заказа.

5. Работа с критическими ошибками UX

Была устранена одна из ключевых проблем — путаница типов товаров.

У товара «На заказ» всегда есть дополнительное время изготовления товара. Из-за того, что CTA кнопки товаров «В наличии» и товаров «На заказ» были одинаковыми, пользователи часто не понимали разницу между ними и получали негативный опыт из-за неверных ожиданий.

CTA кнопки товара «На заказ» изменился на соответствующий действию — «Заказать».

Результат: Количество ошибок, обращения в саппорт и негативные отзывы сильно сократились.

6. Оптимизация восприятия информации

  • Сгруппированы характеристики и описание. В компактном виде отображаются ключевые параметры для выбора, подробности вынесены в шторку.
  • Устранён визуальный шум, скорректирована иерархия элементов и акценты.
  • Упрощён блок доставки. В компактном виде отображается город доставки с возможностью изменения, а также самый дешёвый и быстрый способ. Остальные варианты доступны в шторке. Для товаров «на заказ» здесь же указан срок изготовления, что снижает количество ошибочных заказов из-за неверного ожидания сроков.

Предварительное тестирование прототипа показало, что пользователи быстрее принимают решение и легче ориентируются в интерфейсе. UI стал современнее и вызывает более позитивное восприятие.

Результат

На момент написания кейс в стадии разработки. Уже сейчас внедрено несколько итераций и видны первые результаты по улучшению показателей:

+1,5%

к конверсии в корзину (YoY)

+1,1%

к добавлению в избранное

Скорость принятия решения

По результатам тестирования прототипа пользователи быстрее находят нужные данные и принимают решение без лишнего скролла. Наблюдалось меньше возвратов к предыдущим блокам.

Читаемость

Пользователи легче ориентировались в интерфейсе и быстрее находили нужные блоки, реже задавали уточняющие вопросы.

Снижение негативного опыта

Снизилось количество ошибок в интерпретации сроков и условий покупки.

Смотреть далее

Скоро будет

Журнал. Вовлечённость и глубина чтения

Скоро будет

Bars. Сайт и дизайн-система производителя шин

Давайте поговорим

Мой часовой пояс — GMT+3

© Ана Гейзер. Все права защищены.

Компания:

NDA

Роль:

Продуктовый дизайнер, UX/UI

Экран товара в е-com. Рост конверсии.

Sorry, this page is currently available in Russian only. I'll translate it soon. 🙏

Продукт — маркетплейс с более чем 2 миллионами пользователей и специфичной нишей на рынке электронной коммерции. В этом проекте я работала над экраном товара — ключевой точкой воронки, через которую проходят почти все пользователи перед покупкой. Любые проблемы на этом этапе напрямую влияют на конверсию и выручку.

Я выступала ведущим дизайнером: отвечала за весь дизайн-процесс, принимала финальные решения, была наставником для второго дизайнера и синхронизировала работу с продуктом и разработкой.

Проблема

Текущий экран товара не соответствовал ни пользовательским ожиданиям, ни требованиям продукта, ни стандартам рынка. Основные проблемы:

  • Низкая конверсия в корзину
  • Медленная загрузка экрана
  • Ограниченные возможности для тестирования гипотез

Для конечного пользователя на уровне UX/UI это выражалось в следующем:

  • Слабая вариативность размещения товаров разных категорий (для продавцов)
  • Перегруженная и нелогичная структура, сложный поиск информации
  • Неверные акценты или их отсутствие
  • Слабая работа с доверием (особенно для новых пользователей)

Задачи и функции

Основной запрос менеджера продукта по реализации: подготовить для разработки постепенный редизайн экрана товара с учётом ограниченных ресурсов и перехода на SDUI технологию.

Исследование и ключевые инсайты

Чтобы глубже понять, как пользователи взаимодействуют с текущим экраном и в чём реальные проблемы, я решила сначала обратиться к накопленному опыту и нашим предыдущим исследованиям. Сформулировала основные потребности пользователей на экране товара для перехода в корзину:

  1. Увидеть необходимые характеристики товара
  2. Сформировать доверие
  3. Понять, как быстро получить товар
  4. Увидеть выгоду
  5. Найти альтернативу (если потребности выше не удовлетворены)

Это помогло нам сфокусироваться на самом главном в предстоящих исследованиях.

Ход исследования и методы

Сначала я зафиксировала ключевые метрики, на которые мы планировали повлиять. Постаралась охватить максимум доступных данных из текущей аналитики: конверсию в корзину и в избранное, тапы по кнопке «Сообщения» (написать продавцу), время загрузки экрана.

Затем мы провели анализ текущего решения на iOS и Android: рассматривали интерфейс по смысловым блокам, которые должны отвечать потребностям пользователя. Выявили недостатки и сильные стороны экрана, опираясь на эвристики, а также на внутренние и внешние исследования. Сформулировали первые гипотезы.

Далее проанализировали пользовательские сессии в UserX. Определили, на каких блоках пользователи задерживаются, что игнорируют и как ведут себя при просмотре разных типов товаров. Нам было важно проследить поведение пользователя от перехода из каталога в карточку, чтобы лучше понять его мотивы и соотнести их с действиями на экране товара.

Значительную часть исследования занял конкурентный анализ. Мы изучили экраны товаров восьми прямых конкурентов и сформировали около 40 идей для дальнейших экспериментов.

В рамках этого проекта также было бы полезно провести юзабилити-тестирование, однако у нас не было достаточных ресурсов. Поэтому мы опёрлись на результаты предыдущего исследования онбординга покупателей, которое я организовывала ранее. Оно включало интервью и юзабилити-тестирование и частично затрагивало экран товара. Мы использовали инсайты от 8 респондентов этого исследования, так как данные были актуальными и релевантными для текущей задачи.

Ключевые наблюдения

  • Пользователи в первую очередь смотрят фото, но им не хватает удобных способов взаимодействия с ним. Например, наблюдались попытки увеличить фото мультитачем непосредственно на экране товара — ожидаемый, но отсутствующий паттерн.
  • Важная информация для принятия решения (отзывы, продавец) находится слишком глубоко и трудно достигается.
  • UGC со стороны продавца не помогает принять решение. Качественные исследования показывали, что сплошной текст описания и всего 2 характеристики для всех категорий товаров малоинформативны для покупателей и сильно ограничивают продавцов при создании товара.
  • Пользователи путают типы товаров (в наличии / на заказ), что приводит к отказам
  • Единая структура экрана не работает для всех категорий — поведение для определённых категорий сильно отличалось.

В результате мы сформировали приоритизированный пул идей, валидированных через JTBD и матрицу усилий и влияния.

Решение

Работа строилась вокруг итеративного внедрения с учётом ограничений разработки и перехода на SDUI.

Сначала мы сформировали lo-fi концепцию полного редизайна как ориентир. Затем разбили её на итерации через карту пользовательских историй, что позволило быстро согласовать план и понять, как будет выглядеть экран на каждом этапе внедрения.

1. Перестройка структуры экрана

Экран был переразбит на смысловые блоки, каждый из которых отвечает на конкретный пользовательский вопрос:

  • Что это за товар? — Первый экран с фото, характеристики.
  • Сколько он стоит и из чего складывается цена? — Блок с ценой, бонусами и скидками.
  • Можно ли доверять? — Отзывы, блок продавца
  • Как и когда я его получу? — Блок доставки
  • Какие есть варианты? — Блок выбора вариантов, рекомендации

Это упростило навигацию, сократило время поиска информации. С такой структурой экран стал более привычным и отвечает современным требованиям.

2. Усиление первого экрана

Первый экран стал точкой принятия решения:

  • Увеличена зона фото — она занимает бо́льшую часть экрана.
  • Добавлена кнопка перехода к видео (в конец слайдера).
  • Вынесены рейтинг и добавления в избранное сразу под фото. Теперь при тапе на рейтинг можно переместиться к блоку рейтинга товара — сокращено время до принятия решения. Добавления в избранное создаёт ощущение спроса на товар и подталкивает к покупке — +0,5% к конверсии в корзину.
  • Унифицировано отображение типа товара. При этом разница между типами товара сразу видна.

3. Работа с доверием и отзывами

Блок продавца и отзывов полностью переработаны. Неопределённость о добросовестности продавца снижена.

В блок магазина добавлены: рейтинг магазина, стаж на платформе, бейдж проверенного качества (фича уже была в продукте, но не отображалась на экране товара). Добавлена информация об участии в бонусной системе.

Отзывы подняты выше и стали более заметными. Последний положительный отзыв вынесен на экран, а так же переход к фотографиям из отзывов. Проведена работа с экраном отзывов:

  • UI и взаимодействия приведены к современным стандартам в e-com. Экран стал привычным, это особенно важно для новых пользователей.
  • На экран добавлена цена и CTA для сокращения пути к следующему этапу воронки.
  • Фильтры и сортировки компактно представлены в шторке.
  • Устранено излишнее погружение в навигацию для прочтения отзыва.
  • Исправлен копирайтинг.

4. Адаптивность и гибкость

Структура экрана стала вариативной — порядок блоков и перечень характеристик меняются в отдельных категориях, требующих особой подачи информации. Добавлены варианты товаров (размер, цвет и др.)

Это повлияло на другие участки продукта: поисковые алгоритмы, фильтры, создание товара.

Проработаны и такие интересные кейсы, когда покупателю требуются нестандартные размеры изделия. В таком случае флоу ведёт к уже существующей функции персонального заказа.

5. Работа с критическими ошибками UX

Была устранена одна из ключевых проблем — путаница типов товаров.

У товара «На заказ» всегда есть дополнительное время изготовления товара. Из-за того, что CTA кнопки товаров «В наличии» и товаров «На заказ» были одинаковыми, пользователи часто не понимали разницу между ними и получали негативный опыт из-за неверных ожиданий.

CTA кнопки товара «На заказ» изменился на соответствующий действию — «Заказать».

Результат: Количество ошибок, обращения в саппорт и негативные отзывы сильно сократились.

6. Оптимизация восприятия информации

  • Сгруппированы характеристики и описание. В компактном виде отображаются ключевые параметры для выбора, подробности вынесены в шторку.
  • Устранён визуальный шум, скорректирована иерархия элементов и акценты.
  • Упрощён блок доставки. В компактном виде отображается город доставки с возможностью изменения, а также самый дешёвый и быстрый способ. Остальные варианты доступны в шторке. Для товаров «на заказ» здесь же указан срок изготовления, что снижает количество ошибочных заказов из-за неверного ожидания сроков.

Предварительное тестирование прототипа показало, что пользователи быстрее принимают решение и легче ориентируются в интерфейсе. UI стал современнее и вызывает более позитивное восприятие.

Результат

На момент написания кейс в стадии разработки. Уже сейчас внедрено несколько итераций и видны первые результаты по улучшению показателей:

+1,5%

к конверсии в корзину (YoY)

+1,1%

к добавлению в избранное

Скорость принятия решения

По результатам тестирования прототипа пользователи быстрее находят нужные данные и принимают решение без лишнего скролла. Наблюдалось меньше возвратов к предыдущим блокам.

Читаемость

Пользователи легче ориентировались в интерфейсе и быстрее находили нужные блоки, реже задавали уточняющие вопросы.

Снижение негативного опыта

Снизилось количество ошибок в интерпретации сроков и условий покупки.

Смотреть далее

Скоро будет

Журнал. Вовлечённость и глубина чтения

Скоро будет

Bars. Сайт и дизайн-система производителя шин